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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 15:12 
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Inscription: 12-05-2005 @ 09:36
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XBLF Sebull a écrit:

je vous fait ca demain je pense mais déja il est TRES TRES bon, pas parfait par exemple les dégats meme en réaliste ca fait pas grand chose mais sinon il rend super bien


Miam miam :shock:

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 17:56 
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je suis désolé j'ai la grippe donc au fond de mon lit

donc je vous fait le compte rendu des que je suis plus en forme et ca va en faire taire certains sur le coté arcade car il est loin d'etre arcade certes a mon avis il est pas au noveau des GTR et autre RFactor mais en terme de sensation de pilotage et de simu les fans vont etre contents (meme si comme je l'ai dit il y a qq défauts aussi)

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 18:54 
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° J'm'inquiète pas trop sur c'te Race Pro. Du moment que j'ai quelque chose pour remplacer Forza j'suis pas contre... :P

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Toute reproduction est purement interdite sous peine de poursuite judiciaire...


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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 19:04 
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Merci pour tes infos Sebull et bon rétablissement pour ta grippe
J'ai 2 petites questions la gestion météo sera aléatoire ou non (pluie arrivant au millieu de la course)
Peut-on faire des courses de 24heures ou 4heures ou 6heures

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 19:34 
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donc rapides réponse :
- météo définit au début de la course sec - pluie et pas de météo aléatoire ni changeante soit c est soit tout sec soit tout pluie et j'ai testé la pluie ca fait surtout un effet visuel car coté sensation y a pas beaucoup de différences sur le pilotage.
- On peut choisir que le nombre de tours de 1 a 75 tours par pallier d'1 tour.

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 19:40 
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Aller c'est bon t'es en forme pour uploader là :P

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J'étais schizophrène...
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...mais maintenant nous allons bien :)


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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 19:48 
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oui ca va mieux ce soir je vais essayer de faire ca.

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 20:08 
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Inscription: 07-06-2007 @ 08:38
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Un supo à l'opium et ça ira mieux. :mrgreen:
Comment ça Race Pro serait simu, on m'aurait menti ? :twisted:

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 17-12-2008 @ 23:08 
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Inscription: 05-02-2004 @ 13:04
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Alors voici le compte Rendu du Press Tour Race Pro du 16 décembre au Loft Xbox dans Paris.

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Etaient présents Yvan Muller Champion du monde 2008 WTCC et parrain officiel du jeu Race Pro, Camille Vacelet Product Manager Race Pro d Atari et Maxime Loppin Producer d'Atari.

dans l'ordre de gauche a droite Camille, Yvan, un ami pilote d'Yvan.
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et Yvan et Maxime
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Coté presse aussi bien la télé que la presse écrite il y avait une équipe technique d' Eurosport, 1 de Canal + avec Colin Solal Cardo (un ancien du site Gamersyde de Blim² qui bosse avec Fred Moulin maintenant sans le journal des jeux vidéos de Canal + diffusé le samedi a 11), donc regarder sur Canal samedi prochain ou sur le site en VOD y aura des belles images :-).
Sinon il y avait de nombreux magazines de la presse écrite.

Donc venons en au principal le JEU RACE PRO on avait le droit a 5 xbox 360 avec Race pro et baquet playseat + Volant 360 avec une version quasi finale mais toujours en version debug (donc toujours moins performante car ca collecte les infos de débug aussi).

La Grosse info c est qu'il sort le Vendredi 13 février en Europe et le Mardi 17 Février aux US pour une fois on sera servi avant les américains.
Donc changement de date (plus le 31 janvier comme prévu) et toujours une démo prévu 3 semaines avant mais plutot toute fin de janvier plutot (donc plutot 15 jours avant).

Donc déja graphiquement (c'est ce que l'on voit en premier) c'est plutot réussi, je dirais au niveau d'un Forza 2 voir un peu mieux et sans l'aliasing, et avec cette fois aucun probleme de framerate j'ai l'impression d'avoir un bon 30fps sans baisse de framerate au départ par exemple avec les 16 voitures en pistes (mais je suis pas un expert a la matiere)

qq screens pour illustrer ca et vous faire votre idée :
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La c'est meme Yvan qui conduit sa voiture
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et une petite vidéo de mauvais qualité mais qui montre l'effet du freinage en vue intereiur sur la monoplace :


Passons donc au jeu en lui meme, les différents modes de jeu, les options et mes impressions.

les modes de jeu sont au nombre de 7 plus 2 menus pour les vidéo et replays et les options de jeu :
- Course Unique : faire une seule course en réglant le nb de tours, l'IA,...
- Mode Carriere : Carriere classique qui permet de débloquer les voitures
- Multijoueurs : en LAN a 16 ou sur le live a 12
- Championnat : pas testé mais j'imagine un mode type championnat par catégories.
- Hot Seat : les fameuses courses d'endurance ou l'on se passe la manette a plusieurs joueurs
- Chrono : Mode Time attack classique
- Essais Libres : essai Libre classique pour tester des voitures/circuits et faire des réglages.
- Vidéos et Replays : regardez les replays sauvegardés
- Options : Chnagez les options du jeu.


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et
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Que du grand classique connus avec la nouveauté avec le Hot Seat qui permet de faire des relais entre 2 joueurs (dans la meme piece et pas sur le live) en se passant la manette. Option assez sympa et espérons qu'un jour Simbin puissent le porter sur le live pour faire des course en relais en ligne (peut etre pour Race Pro 2).

Passons aux circuits au nombre de 13 :
‐ Road America
‐ Laguna Seca
‐ Macau : exclusif ! (NDLR : selon moi inexact car le tracé étant présent dans PGR4 dans l'un des tracé de la ville de macau)
‐ Curitiba
‐ Monza nouveau tracé : exclusif ! (pas vu de différence)
‐ Brno
‐ Valencia
‐ Brands Hatch
‐ Oscherbleben
‐ Anderstorp
‐ Pau : exclusif ! (super sympa de retrouver ce circuit en ville)
‐ Zandvoort
‐ Porto

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Donc de quoi faire avec des circuits parfois assez durs et techniques et certains tres tres étroits et ca va frotter forts.

Les voitures au nombre de 350 de 200cv a 1000cv réparties dans 19 catégories :
- Mini
- WTCC
- WTCC 87
- WTCC Extreme
- Caterham 200
- Caterham 260
- Caterham 320
- Radical SR3
- Radical SR4
- GT Club
- GT Sport
- GT PRO
- Formule BMW
- Formule 3000
- Apollo Gumpert
- Audi R8
- Koenigsegg CCX
- KoenigSegg CCXR
- Viper SRT10

Mon avis sur la question est qu'il y a vraiment des catégories sympas et d'autres assez ininteressantes, l'avenir nous le dira.

Passons aux options de courses surtout Xbox Live bien sur.

Déja y a une option sympa quand tu crees un lobby plus que d'attendre que tout le monde soit la et pret pour lancer la course tu peux tourner sur le circuit en essai libre pour peaufiner les reglages et/ou se familiariser avec le circuit avant la course.

Donc il y a 3 niveaux de parametres de courses :
- Novice
- Semi Pro
- Professionel

et en fonction du niveau choisi ca bloque les niveaux des aides et autres options
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et 2ieme parties des options (dite avancées)
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Donc si on décortique les options sont :
- Aide au freinage ABS : 4 niveaux : Sans / Faible / Moyen / Elevé
- Anti Patinage : 4 niveaux : Sans / Faible / Moyen / Elevé
- Stabilité assistée : 4 niveaux : Sans / Faible / Moyen / Elevé
- Trajectoire : Avec / Sans
- Boite de vitesse : Auto / Manu
- Essais Qualifs
- Longueur de la course de 1 a 75 tours par pallier d 1 tour
- Adversaire IA de 0 a 15
- Niveau IA de tres Facile a Pro
- Position de départ : Aléatoire (uniquement pour le mode course off line)
- Météo : 2 possibilité fixe : Sec ou pluie mis pas changeante.
- Sensibilité dégats : 4 Niveaux : Sans / Faible / Intermédiaire / Réaliste
- Usure Freins et pneus : Sans / Avec
- Regles Drapeaux : Activé ou Noir uniquement.

et pour les parametres de création de partie :
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et
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Donc pour revenir sur les 3 difficultés en Novice on a accès a tous les niveaux d'aides, a partir de Semi Pro, ca bloque a partir de Moyen et en pro on a plus aucune aide.

Pour avoir testé ne serait qu'en semi pro et l ABS en niveaux moyen faut déja bien doser son freinage sinon ca bloque assez vite les roues et ca finit par un beau tout droit dans le bac a graviers :-).

Donc pour les warriors de la simu le mode pro ils seront servi car ca demande du dosage sur tous les freinages, accélérations et on est loin d'un jeu arcade comme j'ai entendu ici ou la.

Ensuite coté réglages la encore pour ceux qui sont habitués a Forza c est du meme niveau on peut tout paramétrer :
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et
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Ah sinon le truc qui est sympa et qui montre bien qu'on est bien dans une simu c est les temps au millieme de seconde, avec les temps sur 3 secteurs du circuit, et l'option Moniteur de course qui permet de suivre les temps des autres coureurs en essais, les caméras,...

Pour conclure je peux vous donner mon impression de jeu aussi bien a la manette qu'au volant et les 2 m'ont donné des bonnes sensations et en terme de pilotage j'ai trouvé ca assez fin et difficille (plus que Forza) et qu'il fallait vraiment dosé (surtout le freinage) et ca le range définitivement dans la catégorie Simu apres peut etre pas au niveau des pures simu PC mais c'est sur le plus simu sur console de tres loin.

Donc reste a patienter jusqu'au 13 Février mais une chose est sur c est un TOUT BON jeu qui va nous régaler et nous scotcher sur des belles parties et des belles batailles pour la premiere fois sur Xbox a 12 en Live :-)

Si vous avez des question n'hésitez pas j'essayerai d'y répondre

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 Sujet du message: Re: RACE Pro sur Xbox 360
 Message Posté: 18-12-2008 @ 01:23 
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Très bonnes nouvelles alors :D vivement là suite du reportage :P

Y avait pas Blim pour nous faire des captures vidéos à la source? :(

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...mais maintenant nous allons bien :)


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